Google
Перейти на страницу Часто задаваемых вопросов Перейти на страницу загрузок Перейти на страницу поддержки

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl MP

Итак, после весьма долгих ожиданий игры, и менее долгих, но не менее мучительных попыток скачать ее демонстрационную версию – наше терпение было вознаграждено. На винт устанавливалась демонстрационная версия одной из самых скандальных игрушек начала 21-го века, Stalker’a.

С установкой проблем не возникло – насторожило лишь появление таблички, уведомляющей о системных требованиях игры, но при ее прочтении выяснилось, что наш компьютер в состоянии справиться с данной задачей. При максимальных установках, машина: Athlon 64 3200+ (2GHz, 512 Kb L2), Gigabyte nForce 4, Gigabyte GeForce 7600GT PCI-E(256MB, GPU/RAM : 560/1400MHz), 1GB RAM DualChannel (Kingston), HDD Samsung HD 160JJ(SATA2, 8MB, 7200rpm), Windows XP SP2, NVIDIA ForceWare 93.71 – легко переносила игру, выдавая не менее 20 fps, даже в самые критические по своей сложности и красоте игровые моменты.

Первое игровое впечатление появилось после прошествия пяти минут, игра показалась грубовато сделанной и староватой. Графическое оформление - очень средненькое, особенно в наши времена Fear и Oblivion. В борьбе сравнения графических характеристик S.T.A.L.K.E.R. и этих игр – явно выигрывали последние. Нам воочию были представлены: нарисованное небо, посредственно обработанный ландшафт, какие-то развалины, что скорее походили на, халтурно возведенные молдавскими строителями, хибары, чем на остатки промышленных зон Чернобыля. В голове стала зреть мысль – просидеть минут пятнадцать, помучатся для очистки совести, и удалить игру навсегда. Играть заставлял лишь отголосок той жажды Stalker’а, он же сдерживал слезы разочарования.

Так или иначе, игра пошла. Приятно удивила смена дня и ночи – данная тенденция, столь часто встречающаяся в теперешних играх, однако, подкупает своей новизной и не стандартностью. На небе выступили звезды… Мда… С оценкой графических характеристик игры мы явно поспешили – при подробном осмотре территорий двух предоставленных нам сетевых карт, было обнаружено огромное количество отчетливо вырисованных объектов: дома (действительно напоминавшие пустующие бараки, всеми забытого города), машины ( детализированы изумительно, что можно сказать только о запорожце с киевскими номерами), деревья (зловещий вид которых подкреплял собою всю атмосферу игры). Кстати, хочется сказать, что карты сделаны на добротном уровне, по ним хочется лазить снова и снова (именно лазить, тактика действий на картах - нелинейная). Можно пробираться сквозь кусты, опасаясь пули снайпера, и тем самым следовать скрытой тактике, а можно, изображая героя голливудского боевика, ломится напрямки, поливая очередями из автомата все, что движется – ограничений нет. За последствия отвечать только вам, ибо реальность Stalker’a полностью уносит вас в мир пост ядерной романтики и попытки выжить в нем.

Отдельно хотелось бы поговорить и о самих игровых особенностях. На карте, кроме вас и ваших оппонентов присутствуют некоторые третьи динамически выраженные элементы. Речь идет об аномалиях… Да, да – вы правильно поняли, они двигаются по всей карте (частоту их перемещений вы можете установить в настройках текущей игры). Были замечены аномалии двух видов – пульсирующие агрегации электрических зарядов и более опасные, с виду безобидные, огненные облака (на деле же являются смертельными ловушками с фаерболлами). Любая аномалия раскрывается визуально или при помощи специального датчика-индикатора аномалий (он легко покупается при каждом появлении, после вашей смерти). Игрока своей или чужой команды легко заметить по цвету повязки на его форменном костюме – цвет, наверное, даже слишком яркий, ибо демаскирует.

При убийстве противника вам добавляется фраг и немного опыта (в сетевой игре, что только и доступна в демо-версии, количество опыта не показывается). При наборе определенного количества убийств (опыта) – вы повышаетесь в звании. Повышение в звании открывает вам доступ к покупке нового вида вооружения.

Оружия в игре (даже в сетевой демо-версии) предостаточно – пистолеты на все случаи жизни, дробовики (два стандартных, два даются при достижении определенного звания), винтовки (автоматы – большая градация по званию, снайперские винтовки – имеется четыре вида). Снайперская винтовка – оружие скрытного бойца, удобна при расстреле противника на расстоянии. Наиболее предпочтительна (и наиболее труднодоступна) – Gauss gun, получается в звании Legend Stalker. Менее требовательной к званию хозяина является винтовка SVD, неплохой вариант при почти такой же убойности.

К автоматам, высокого уровня пользования, доступны подствольные гранотометы – оружие действительно массового поражения. Правда в то самое время становится доступен и Bulldog 6 – вот это вещь, стреляете очередью гранат, особо не целясь, в толпу врагов (едва ли кто-нибудь из них останется жив).

В развернувшихся баталиях вам также пригодится вспомогательная амуниция: гранотометы (два вида - RPG – 7 и Bulldog 6) , гранаты (трех видов), аптечки и антирадиационные препараты.

Всего, в демке, доступно две сетевые карты ( Railway station и “Yantar” factory ) и три режима игры на них – Artefacthunt (охота за артефактами), Deathmatch (игра, где каждый – сам за себя), Team Deathmatch (игра, команда – на команду).

Railway station – карта, в которой игроки сражаются на просторах заброшенной железнодорожной станции. Тут в обилии разных сооружений и техники, читается след покинутости и неповторимого антуража игры. Карта содержит множество лазеек и всяческих путей – на ней действительно можно заблудиться.

“Yantar” factory – карта, рабочий сюжет которой вовлекает нас в головокружительные стрельбы на, поросших травой, останках фабрики. Здесь есть цеха (с размещенными в них токарными станками), бывшее рабочее общежитие с припаркованным возле него “ушастым” запорожцем и много-много всего, отвлекающего вас от охоты на оппонентов.

В завершении, хотелось бы добавить о неповторимом звуковом сопровождении (хоть музыка, при самой игре – отсутствует): загадочные отдаленные шумы, звуки пустоты, отголоски заброшенной человеком природы – все это дополняет, украшает и делает неповторимой мрачную, но такую притягивающую атмосферу игры.

Stalker – это целый мир, ждать появления которого осталось недолго. Демка являлась лишь маленьким окошком в этот мир, но показав нам его – разработчики наложили на себя огромную ответственность… Они должны явить этот мир нам, мы должны родится в нем. Задерживая выпуск игры – разработчики, тем самым, задерживают наше второе рождение… ЖДЕМ!!!

By Slepoy and Fatality-ap




<


Rambler's Top100

статистика посещения интернет
счетчик посещения php




Поисковая система Meta












Добро пожалоать на форум группы ИА-63

©2006 Пономаренко Алексей. Всё зарегистрированные торговые марки являются законной собственностю их владелцев. Все права зашишены.

Hosted by uCoz